2015年03月25日

『クイズマジックアカデミー 暁の鐘』稼動しました!

こんばんは。
管理人のmahiroです。(・ω・)ノ

私の方は、明日25日で春休み残り一週間となります。
時間の余裕のある内に書きたいことを書いていこうと思います。


あと、前回の記事では不幸話ばかりして本当に申し訳ありませんでした。m(_ _)m
昨日の午前は先輩方の卒業式とかもあったので多少感傷的になっていたのかもしれません……。


さてさて、そんなことはさておいて、です!
本日3月25日から『クイズマジックアカデミー 暁の鐘』が稼動開始しました!O(≧▽≦)O


私も出来れば早めに『暁の鐘』で遊びたいのですが、ちょっと都合がつかないので4月以降になりそうです。(>_<)
初回プレイはエンジョイパラダイスで録画したいと考えているので、事前に予定を計画的に組む必要があります。もっと身近なお店でPC録画ができればと思いますが、結構な距離を移動しないといけないのでちょっと大変です。
『QMA6』〜『QMA8』の頃は稼動初期に動画をアップしていましたが……、春休み中であっても今の生活環境だとなかなか難しいですね。


Twitterで情報を色々と調べていますが、立ち絵のアニメーションは『賢者の扉 Season2』のままですが、全体のビジュアル面では大分印象が変わった感じですね。
これまでの『QMA』の基本モードだったトーナメントのシステムも、お助け魔法以外にも色々と新しいルールが追加されていて、これまでとは本当に別物の印象を受けました。

あと、お助け魔法の一つ“カンニング!”の説明で「ライバルの答えを覗いちゃえ!魔法だからズルじゃない!」という説明にちょっと笑ってしまいました。『QMA』の世界観では魔法を使ったカンニングは公認の模様です。『NARUTO』の中忍試験みたいにカンニング技術も魔法使いとしては実力の内、ということなのでしょうか。



『暁の鐘』公式サイトもオープンされました。ヽ(*´∀`)ノ

http://p.eagate.573.jp/game/qma/11/p/top/index.html

『暁の鐘』のイラストは全体的に動きもあって、キャラクターの個性がより強調されていて良いですね。
トップ絵で描かれてるキャラクターもみんな魅力的なのですが、個人的にはやる気の無さそうな目をしたマラリヤさん&ミューちゃんがお気に入りです。
検定のバナー絵のデザインも凝っていて良い感じです。毎回こんな感じで続くと嬉しいところです。


YouTubeではオープニングムービーが本日新たに2種類追加公開されていました。(・ω・)





色々と楽しめる要素が盛り沢山な感じですし、私も早く『暁の鐘』をプレイしたいです。(≧∀≦)





☆最近の気になったニュース☆

◆ヘリ空母型、海自最大の護衛艦「いずも」就役 (読売新聞)

実戦配備までは約半年間の訓練期間を経てからとのこと。
是非とも見学したいところです。(`・ω・´)


◆JAXA H-IIAロケット28号機による情報収集衛星光学5号機の打上げ時刻及び打上げ時間帯について (JAXA)


情報収集衛星の打ち上げは明日3月26日10時21分に打ち上げの予定です。φ(・ω・ )メモメモ
中継があるのか気になります。
posted by mahiro at 23:55| Comment(0) | QMA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月24日

『QMA天の学舎』のまとめ、なのです!

こんばんは。
管理人のmahiroです。(´∀`)ノ

こんな記事タイトルにしておいて、開幕早々『QMA』と全く関係のない話で申し訳ないのですが、ちょっと残念なことがありまして……。(>_<)


久しぶりにゲームボーイ版の『ポケモン緑』を起動させたらデータが完全に消えていました。。゚(゚´Д`゚)゚。

『赤』は無事でしたが、『緑』の方にも結構この頃の主流だったレベル30やレベル50〜55の育成済みのポケモン(所謂ニンテンドウカップ97、98ルール)が、全てではなかったのですが、何体かボックスに預けたままだったので残念です。前回の記事で軽く『ポケモンスタジアム』の単語を出して、ふと気になって久々に起動してみたら“さいしょからはじめる”“せっていを かえる”の2つの選択肢しか選べないという……。

GBA世代な私ですが、GB時代のポケモンもギリギリでリアルタイム世代だったりします。初めて『ポケモン赤』をプレイし出していた頃にはもう『金』『銀』の発売もすぐな頃でしたが、『金』『銀』では手に入らないポケモンも多かったので、『赤』『緑』でも個体値や努力値を吟味しながら育成したことがあるので、所謂“第一世代”のポケモンにもかなり思い入れがあるだけに残念です。


データが消えた『緑』は裏技を使ったり、落としたりしたわけではないので、カートリッジ側のリチウム電池の寿命が達した可能性が高いです。『金』『銀』『クリスタル』ほどではありませんが、ゲームボーイ時代のカートリッジはセーブデータの保持に電池を使っているので、この電池の寿命が尽きるとセーブデータが消えてしまいます。
ちなみに、ゲームボーイ本体を起動している間はカートリッジ側の電池は使わないので、実はプレイ頻度が高いほど電池の寿命は伸びるということになります。最近は初代『ポケモン』を起動させることがほとんどなかったので消えたのも当然かもしれませんが……やっぱり悲しいですね。

有名な話なのでご存知の方も多いと思いますが、続編で所謂“第二世代”の『金』『銀』『クリスタル』はゲーム内で現実と同じ24時間の時間の概念が導入されているのですが、これを再現するためにカートリッジに内蔵されているデジタル時計の電池がセーブデータ保持に使われる電池と共有されているので、電池の消耗が『赤』『緑』よりもかなり早いです。事実、管理人のmahiroは3モデル全て所持していますが、確か5〜6年ぐらい前には3つとも全てデータが消えてしまい、セーブしてもすぐにデータが消えてしまう状態になってしまいました。電池の無償交換サービス期間もとっくに過ぎているので交換は自己責任でやらなければなりません(そういう手順が詳細に記述されたサイトや紹介する動画もあります)。

“第二世代”のポケモンは大半がN64の『ポケモンスタジアム金銀クリスタル』にデータを移してあるので心配はありませんが、やっぱりROMカートリッジのデータの保存の面ではやっぱり不安ですね。時計電池の消耗を除けば、基本的には消えにくい『銀』や『クリスタル』も一度はデータ消去の憂き目にあっていますので……。『赤』版でデータが突然消えた時はまだ私もお子様だったので、リアルでかなり泣いた記憶があります。
第一世代の『ポケモン』には都市伝説的に広がっていたバグ技もあったので、それらを試した事もありましたが、リアルタイムで遊んでいた頃はデータが消えても構わない前提で予備のカートリッジを購入して使っていた時代ではなく、消えた原因も思い当たる節も何もなかったので、かなりショッキングでした。

GBA版やDS版ではおかしな使い方をしなければまず消えないので(バグで消える場合もあるそうですけど)、良い時代になったものです。




さて、ここから本題の『QMA』の話です。
が、不幸な話はまだ続きます。(えー)


次回作『暁の鐘』の稼動開始がいよいよ明日に迫っているので、今日の夕方にとあるゲームセンターで最後の『天の学舎』をプレイしていたのですが……。

『暁の鐘』では1000マジカ以上は引き継げないので、購買部でマジカの消化を兼ねてアバターアイテムやあいさつ単語を購入しようと思っていたのですが、その前にマイルームでこれまでの成績をチェックしたり、獲得した通り名や壁紙を一通り見ていたところ、滞在可能な残り時間が思ったより少なかったのに気づいて慌てて購買部に行って買い物を終えてトーナメントをプレイしていたのですが、2013年夏のスタンプキャンペーンの水着絵に壁紙を指定したままマイルームを退出したので、サブモニターがずっと水着姿のマヤ・アイコ・メディア・ミューの4人が描かれている壁紙の状態だったのに気づかないまま暫くプレイしていました。後でこの状態に気づいた時はもう滅茶苦茶恥かしかったです。(///)

いや、リエルさんに相変わらずあんなCNをつけている私が言えることではないかもしれませんが。(;´∀`)
しかも、少し前までお店のQMAコーナーには私以外の他のプレイヤーがいなかったのに、ちょうどその時になって他のプレイヤーの方が現れるという……。おまけにデジカメも片手に持っていた状態でしたし……、これは誤解されていそうですね。(///)
私のプレイしていた筐体のサブモニターをその方に見られたかどうかは分かりませんし、私の気にし過ぎ、自意識過剰かもしれませんけど。(;-ω-)


むむむ、厄日なのでしょうか。
いや、私の不幸ネタは大抵私のドジが原因ではありますけど、本当に今日はとほほです……。




さてさて、そんな話は置いておきまして。
先日23日に『暁の鐘』の稼動開始日が明日25日ということが明らかになりましたね。(・ω・)
次回作も目前ですので、今回は管理人のmahiroが所持するメインとサブのカードデータの最終状態(階級と累計獲得魔法石)をブログに載せてみようと思います。


まずはメインのリエルさんデータからです。( ´∀`)

つつくなコラ@リエル 最終階級:青銅賢者 四段 累計獲得魔法石:18,570個

P3242107blog.jpg

メインなのに一番酷い写真写りになっていました。Σ( ̄□ ̄;)
『QMA5』からシリーズをプレイをし続けて、今作で初めて金属賢者になりました。が、青銅賢者に達した頃から他のサブカでもプレイしたくなったので中心にプレイしていました。そのまま白銀賢者も目指そうと考えたのですが、ちょっと時間的に厳しかったので最終的にはこれぐらいに。


ハングマン@マラリヤ 最終階級:大魔導士 10級 累計獲得魔法石:2,535個

P3242124blog.jpg

マラリヤさんのデータは『QMA5』の頃からサブカとして使っていました。この中で唯一、賢者に昇格させられなかったのが惜しいところです。
マラリヤさんのサブカで色んなイベントシーンをエンジョイパラダイスで録画しようとして後回しにし続けて、そろそろ録画しに行こうと思っていた矢先にe-PASSを紛失したことなどの色々な理由が重なってこの結果に。黄玉や紫宝邪神の時にもっと使っていれば……。なので、『暁の鐘』では出来るだけ使いたいです。
『QMA』のキャラクターの中でもマラリヤさんはかなり好きですので、次回作でもこのままです。ただ、CNは『QMA8』からずっと“ハングマン”でしたのでCNは変える予定です。



以下はCN非公開のサブカです。
ブログ上ではCN非公開にしているサブカについては、『暁の鐘』ではCNもキャラクターも変更することも検討中していますが、やっぱり思い入れもあるのでそのままにするかもです。(・ω・)


ルキア 最終階級:大賢者 四段 累計獲得魔法石:11,002個

P3242143blog.jpg

『QMA5』時代のメインだったASTER@ルキアと同じ学籍番号のデータを引き継いでます。
割と高い頻度で使っていました。ただ、大賢者に到達してエンディングを迎えると、やり切った感が出てしまうのでその時点で他のカードを使いたくなってしまいます。なので他のカードも大体は大賢者止まりという結果に……。


マヤ 最終階級:大賢者 四段 累計獲得魔法石:11,003個

P3242161blog.jpg

マヤさんのカードは『QMA8』で作って以来、あまり使わなかったのですが(そもそも『賢者の扉』時代はプレイ回数自体が少な過ぎたのですが……)、今作ではトーナメントや邪神封印戦でも結構使っていました。
狙っていたわけではないのですが、累計魔法石の数は11,003個。偶然ですが、ルキアちゃんのカードより1個だけ多かったです。


クララ 最終階級:大賢者五段 累計獲得魔法石:11,619個

P3242171blog.jpg

クララちゃんのサブカは本当につい最近の去年2014年の12月にシャロンさんのサブカと共に作りました。
プレイした回数は下のシャロンさんのサブカとほぼ同じ筈ですが、邪神戦の勝率が多少上だったのでこんな感じに。
殆どの魔法石は邪神封印戦で稼ぎました。


シャロン 最終階級:大賢者三段 累計獲得魔法石:10,888個

P3242182blog.jpg

どうでもいいことですが、クララちゃんのカード共々ちょっと中途半端な魔法石の数になっているのは、今日この日に1回だけ店内協力プレーで少量の魔法石を稼いだためで、それ以外は全て邪神封印戦で稼ぎました。
フェアリー組で大賢者は浮きそうだな〜……と思いきや、どの邪神封印戦のHardモードでもフェアリー組の宝石賢者のプレイヤーの方を何人か見掛けました。


実は『QMA5』時代にはクララちゃんとシャロンさんのカードも使っていましたが、データの保存期間が経過してしまったため削除された過去があります。(T_T)
しかも、期限切れに気づいたのが、その僅か3日後というのがまた悔しかったので、いつかは作ろうと思っていました。

……って、またドジから出た不幸話を語ってしまいましたね。本当にごめんなさいです。(;-ω-)




『天の学舎』で使用した全てのカードデータで獲得した魔法石を合計すると……、


18,570個+2,535個+11,002個+11,003個+11,619個+10,888個=65,617個


65,617個となると、もしリエルさんのカード一本に絞っていれば、白金賢者二段には達していたというところでしょうか。
そう考えると、ライトプレイヤーな自分の中では過去例が無いぐらい魔法石を稼いだ事になります。が、殆どが獲得魔法石が膨大な邪神封印戦で稼いだものなので、実質的なプレイ回数でいえば『QMA5』には遠く及ばない気もします。7分程度で魔法石を250個(PASELIプレーなら300個)も稼げるようなモードはありませんでしたし、多分『QMA8』と同じぐらい……かと思います。

それでも、『天の学舎』は結構プレイしました。ミリタリー検定のお陰でモチベーションも大分上がりましたし、邪神封印戦は実際かなり楽しかったですしね。ゲーム性があって面白かったですし、1回のプレイ時間が短いのでクレジットの投入が相当進みました。『暁の鐘』でトーナメントにもお助けアイテムが使用可能になったのも、ゲーム性の部分の好評を受けてのことだと思います。
明日稼動する『暁の鐘』のトーナメントがプレイヤーの方々からどういう評価を受けるのかはまだ分かりませんが、好評をもって受け容れられれば良いなと思います。(・ω・)


という訳で、今日はこの辺で。
それでは。(`・ω・´)ノシ
posted by mahiro at 23:50| Comment(0) | QMA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月13日

『クイズマジックアカデミー 暁の鐘』の告知動画なのです。

こんばんは。
管理人のmahiroです。(*・ω・*)ノ

明日はちょっと用事があるので、今日は軽めの更新です。
ごめんなさい。m(_ _)m


本日開催されたJAEPO(ジャパンアミューズメントエキスポ)で映像出展された『QMA』の最新作ですが、正式にタイトルが『クイズマジックアカデミー 暁の鐘(以下、QMA 暁の鐘)』に決まったようですね。
既にTwitterなどでは様々な情報が流れているみたいですが、今回の記事では公式サイトと本日YouTubeで公開された『QMA 暁の鐘』の告知動画から見て分かった事を中心に語っていこうと思います。


☆『QMA 暁の鐘』公式サイト☆
http://www.konami.jp/am/qma/dawn/


こちらの動画もご覧下さい。(・ω・)



タイトルロゴがこれまでと大きく変わった意匠になりましたね。
正直、個人的にはあまり格好良くはないと思いますが。

『QMA5』をプレイした方は昇格試験でお馴染みのヴァル・ヴァ・ヴァルアドス校長の久しぶりの登場にもちょっと驚きました。最近のシリーズ作品しかプレイした事が無い方からすれば「誰?」と思われそうですが。(; ̄∀ ̄)
マジックアカデミーの教師の方々は若い先生方が多いので、ロマノフ先生もいない事を考えると、個人的には威厳のある雰囲気の人物も必要だと思うので再登場させたのは良いことかと思います。


さてさて、気になるゲームシステムはどうでしょうか。

新・対戦モードは“トーナメント☆マジバトル”。
これまでの16人制トーナメントから8人制となるようですね。最近のトーナメントは休日夕方のフェニックス組でもCOMがかなり混ざる事を考えれば、これで正解だとは思います。心情的には平日のお昼頃のミノタウロス組でもほぼフルゲートだった『QMA5』の頃を思うと寂しい気もしますが……。
ただ、気になるのは参加人数よりもシステム面の大きな変更で、「トーナメントでもお助け魔法が使える」「決勝戦はHP制で一対一の戦い」とこれまで以上に“ゲーム性”を重視したシステムになった感じです。従来の全国大会のチームバトルと同様に「得点をアップ」するお助け魔法以外に、トーナメントのシステムに合った魔法が他に何か新しく登場するのか気になるところですね。どちらにしてもPASELIで魔法を購入しなければならない、みたいなことだけは止めて欲しいところですが……。
検定試験や協力プレー、邪神封印戦などの他に好評なモードがあっても『QMA』の基本で、王道とも言えるのがやっぱりトーナメントですので、随分思い切った方向に舵を切ったなぁと思いました。

新・協力モードは“マジック☆コロシアム”。
「詳細は近日大公開!」とのことですが、動画を見たところ画面の右側にこれまで通りの5種類のお助けアイテムのアイコンがあるものの、どちらかと言えば邪神封印戦に近い印象。邪神戦の発展型や応用になりそうな感じでしょうか? 邪神封印戦のシステムそのものは面白く、評判も良い感じでしたので、これを踏襲してきたのは自然な成り行きではあるかと。

Twitterでは昇格試験の復活も囁かれているようですが、個人的には魔法石のカンストさえなければ昇格試験はあっても良いと思います。というより、カンストがなければ絶望感もなく盛り上がる山場になるので、そうなれば歓迎ですね。(・ω・)


ビジュアル面の方は、立ち絵のアニメーションとアバターキャラのグラフィックはこれまで通りみたいですが、一枚絵の方はかなり雰囲気が変わりました。今まで比べるとガラッと変わった感がありますが、こちらは“慣れ”だと思います。サンダース氏だけは凄まじい事になってましたが。プロテインを飲み過ぎたのでしょうか。

それにしても負けると衣服が破けるのは……。『艦隊これくしょん』の影響なのでしょうか?(汗)
公式サイトのイラストと告知動画では決勝の“タイマンバトル”でルキアちゃんに負けたと思しきシャロンさんが早速被害に遭ってますね。
率直に言うと、個人的には「うーん……。これは別にどうでもいいかな……」という感想ですね。(;´∀`)
とはいえ、これぐらいに留めてくれたのはまだ良かったとは思います。あまりにも度が過ぎると流石に引きますし、アーケードゲームだと更に恥ずかしさ倍増ですしね。正直、『QMA6』の生徒&教師クエストはやり過ぎた感がありましたし。「そもそも破ける必要がどこにあるの?」という気もしますけど。

……って、リエルさんにあんなCNを命名している私が言っても説得力がありませんが。(;´ω`)
あと、私は万年ガーミノプレイヤーなので、トーナメントで決勝に残ってもほぼ毎回他のプレイヤー様に服を破られて、かなり居た堪れない気持ちになりそうです。

新キャラのヴァニィさんは実況担当。『天の学舎』の妖精ポジションみたいですね。リエルさんみたいにその内プレイキャラクターで使えるかもしれませんが、残念ながら生徒キャラの追加は今回も無さそうです。



と、色々と賛否が分かれると思いますが、管理人のmahiro的には“『QMA』は終わらせない”“マンネリを打破する!”“新機軸を何としても用意する!”という意気込みはかなり伝わりました。果たして新しい要素が吉と出るか凶と出るかは未知数ですし、まだまだ詳細な情報は公開されていませんが、私自身は次回作もプレイを続けたくなりました。

『QMA 暁の鐘』、楽しみにしています!ヾ(*´∀`*)ノ




あと、現在稼動中の『天の学舎』の残りのイベントについても告知がありましたのでメモです。φ(・ω・ )

☆第一弾 天の学舎最終決戦 〜そして「暁」へ〜 (2/16〜3/01)☆

☆第二弾 押せ押せスタンプ! ちび魔龍の「暁」前夜祭 (3/02〜3/24)☆

☆第三弾 究極決戦! 金剛邪神襲来!! (3/02〜3/15)☆


スタンプキャンペーンは去年2014年の3月以来ですね。あまりしつこくやり過ぎるのもどうかと思いますが、勝ち負けや点数に関係なくプレイすればスタンプが1つはつくので、「折角なのでプレイしてみましょう」という気になるイベントでしたし、今までに1回しか行われなかったのは意外だと思っていました。今度は何が貰えるか少し楽しみです。

金剛邪神は去年開催された第一次〜第三次邪神封印戦と同様に恐らくノンジャンルなので、実質的に第三次邪神封印戦と同じでしょうか。流石に稼動末期に新たな要素が加わっているとは思えませんので……。
『暁の鐘』の稼動開始は今年の3月下旬とのことですので、それまでに『天の学舎』で出来る限りのプレイをしようと思います。


という訳で、今回はここまでです。
それでは。(・ω・)ノシ
posted by mahiro at 18:30| Comment(0) | QMA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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